如何避免苹果设备同时来电?

 

untitled

今年 6 月的苹果开发者大会结束后有人吐槽:“把身边的苹果设备跟 iPhone 绑定,来电时,你的手机会响,你的 Mac 会响,你的 iPad 会响,你老婆的 iPad、你妈的 iPad、你爸的 iPad 都会跟着一起响……”

虽然以上吐槽有点夸张,但如今的确有不少人在升级了 OS X Yosemite 和 iOS 8 后,被接连不断的来电铃声和消息声整得累觉不爱了。

这里说的是苹果的 Handoff 功能,系统升级后,苹果的多部设备可以更好的“连续互通”。有电话打进来,iPhone、iPad 和 Mac 都能收到,用户可以任意选择一款设备接电话。同样,iMessage 也是如此,几款设备都能收到信息,哪个设备在手边,就用哪个设备回复。听起来是个不错的功能,特别是用着 Mac,手机又不在身边时。

但是,一个电话打来,三款设备会同时或相继响起也确实恼人。有时甚至还会发生你已经用一款设备接电话了,另两款设备可能还会继续响几秒的情况。一通电话而已,就变成了“交响乐演奏”,在家还好,要是在办公室会遭致一堆白眼吧。于是,问题来了:可以关掉吗?可以!

Wired 的一篇文章介绍了可以避免电话、短信多次“骚扰”的方法,而且用户还能根据自身需求,关闭“骚扰”的同时,保留想要的功能。

阻止其他设备的来电

在 iPhone 的设置——FaceTime 页面,关闭“移动电话”选项,这样就能保证手机来电不会出现在其他设备上。不过,这样一关,其他设备同时也就无法收到来电提醒,通话也无法在不同设备之间切换。好就好在这个操作比较简单。你可以在忙时关闭连接、闲时再把连接打开。

关闭 iPad 的 iMessages

打开 iPad 设置中的“信息”,关闭 iMessages 选项,就不会再收到 iMessages 了。如果你仍然想收到信息,只是讨厌听到“ping”的一声,那就在设置——通知——信息中把“通知声音”设为“无”。如果你既不想听到声音,也不愿意看到新消息弹出,那就把“允许通知”也关闭。

关闭 Mac 的 iMessages

如果不想在 Mac 上收到 iMessages。打开信息,选择偏好设置——账户,将 Apple ID 下面那行“启用这个账户”前面的小框里的勾去掉,这样你的 Mac 就无法收发 iMessages 了。当然你也可以只去掉声音和通知,继续保留接受信息。打开系统偏好设置——通知——信息,把“信息提示样式”选择为“无”,通知功能也就随之关闭。如果要保留通知,只关掉声音,那就其他不管,只取消“播放通知的声音”。

大数据是个什么鬼啦?


?????????????????????????????????????????????

关于大数据,有这样一段话:

“Big data is like teenage sex,everyone talks about it,nobody really knows how to do it,everyone thinks everyone else is doing it,so everyone claims they are doing it.”

看完这句话,大家对什么是“大数据”有点概念了吗?目前,大多数人对大数据的概念还停留在:就是海量的数据,PB(1PB=1024TB)级别的,甚至是 EB、ZB 以上的数据,通过对这些数据进行深入分析,就能得出非常有价值的结论,指引企业做出最佳决策。

大数据就是那种每个人都听过,或者看过此类文章,但却不怎么了解的事物。

 

其实,现在的大数据指的并不仅仅是海量数据,更准确而言是对大数据分析的方法。传统的数据分析,是通过提出假设然后获得相应数据,最后通过数据分析来验证假设。而大数据不是这样的,大数据是从收集的海量数据中,通过算法将这些来自不同渠道、格式的数据进行直接分析,从中寻找到数据之间的相关性。简单而言,大数据更偏重于发现,以及猜测/印证的循环逼近过程。

Double check

而大数据的价值体现在对它的分析利用上。一直以来,大数据的瓶颈并不是数据规模巨大导致的存储、运算等问题,而是在前端数据的收集途径,以及对数据进行结构化处理,进而引导后期的商业决策中的模型和算法问题。

各个行业都在产生数据,现代社会的数据量正持续地以前所未有的速度增加着。这些不同类型的数据和数据型,极其复杂,包括结构化、半结构化和非结构化的数据。企业需要整合并分析来自复杂的传统和非传统信息源的数据,包括企业内部和外部的数据。随着传感器、智能设备和社会协同技术的爆炸性增长,数据的类型变得难以计数,包括文本、微博、传感器数据、音频、视频等。

而现在大热的数据分析师正在做的是这样的工作:收集信息,将信息结构化数据化,最后才是我们能看到的大数据带来的神奇力量。但问题是其中对数据进行处理工作量太大了。根据访谈和专家测算,数据分析师的 50%~80% 的时间都花在了处理数据上。

在智能手环公司 Jawbone 负责数据工作的 Monica Rogati 

处理数据是整项工作中巨大的部分。但有时我们感到沮丧,因为好像不停地处理数据就是我们做的所有事情。

这听起来有点像冰山理论,即我们能看到的大数据只是冰山露出来的一个小角,而我们看不到的地方,如大数据的前期工作,就是海水下是更巨大的部分。

但咨询公司麦肯锡曾在 2011 的报告中指出:

“数据,已经渗透到当今每一个行业和业务职能领域,成为重要的生产因素。人们对于海量数据的挖掘和运用,预示着新一波生产率增长和消费者盈余浪潮的到来。”

是的,存在问题的地方也潜藏着机会。原始数据的格式和来源不可计数,举一个例子,假如一家食品行业的企业需要进行大数据的收集和分析,它能收集的数据包括产量、出货的位置信息、天气报告、零售商每日销售量、社交媒体评论等。而根据这些信息,企业能够洞察出市场的风向和需求的变化,进而制定相应的产品计划。

的确,获得的信息越多越有利于企业做出明智的决策。但这个决策是建立在不同的数据集之上的,这些来自各种传感器、文档、网页、数据库的的数据,全部都是不同的格式,它们必须要被转换为统一的格式,这样软件才能理解它们,进行分析。

将各类数据进行格式统一是一个严峻的挑战,因为数据和人类语言一样都具有模糊性,有些数据人类知道是什么意思,但电脑却不能识别,因此我们需要人工来一次又一次地重复这个工作。

18bottleneck-master675

现在已经有不少的初创公司试图开发相关的技术来减轻这项工作,例如 ClearStory Data,一家在帕洛阿尔托的初创公司,它开发的软件能识别不同的数据来源,将它们整合,并将结果用视觉方式呈现,如图表、图形或数据地图。再如 Paxata,一家加州的初创公司,专注于数据的自动化——发现、清理、调配数据,通过 Paxata 处理过的数据能被送入各种分析或可视化软件工具。

大数据目前的情况和计算机发展的轨迹有点相似。一种先进的技术,最初往往只被几名精英掌握,但随着时间流逝,通过不断地技术创新和投资,这项技术,或者说工具,会变得越来越好。特别是当其融入到商业领域中后,这项工具就能得到广泛应用,成为社会中的主流。

所以我们现在是历史的见证者,看着大数据如何一步步完善,我们都需要掌握或选择一个最佳的分析方法,以更好地挖掘出大数据的价值。

继续探索吧。

网页上的摄影展:等高响应布局实现

top banner ok

前端技术

「等高响应式布局」是什么?介绍它之前,我们先回忆一下它的近亲「等宽响应式瀑布流」。

回忆一下,Pinterest、Google+、花瓣网、美丽说等是否让你沉浸于不断往下拉体验丰富的图片阅览?

那种感觉就像逛街,让所有商品呈现在网页上,只需要往下拉鼠标就能逐个浏览,不断加载,他们简洁同时整齐,原因是他们的宽度相等,但是高度不一

这就是所谓的「等宽响应式瀑布流」,它的特点如下:

1.响应式,适应PC端以及移动端各设备呈现不同的宽度和单列数量;

2.等宽,这样的布局十分适合瀑布流,有不断向下的阅读感;

3.没有脚的小鸟,因为内容是不断向下加载,因此页脚基本是看不到了;

这样的布局引起了一个风潮,然而把图片适应到等宽,高度等比例变化,对不考虑容器高度的浏览来说实现并不难,因此业界也大多采用了这样的布局,而且可以响应式,在不同屏幕宽度可以变化不同卡片宽度。

然而,回归正题,今天要说的和这个不同,但是相近,它就是「等高响应式布局」。

 

先看看效果图:

photoLayout_preview

如图,并不像等宽一样简单,要在不改变图片分辨率(宽高比)同时保持等高且占满行宽度,如何实现?不妨带着问题跟我走。

1 等高响应式布局是什么?

①行内高度相等;
②行间总宽度相等;
③自适应宽度布局;
④图片分辨率(宽高比)不变;

2 难在那里?

①行内高度一致,行间高度不一致,但是相差不能太多;
②并不知道一行需要多少个图片才能占满宽度,由于高度不确定,图片的宽度也不能等比变化;
③如何做到自适应?
④布局用于用户的个人相册,数据量是有限且未知的,如何保证图片数量满行显示?

由上可知,这种布局涉及太多变量,而且最难的是做到图片分辨率不改变,不影响图片质量效果。

该如下下手?我的思路是:确定一个变量,其他变量根据这个变量做适应性调整。

3 解决方法(具体下面会有图示)

①确定一个变量。由于当前的浏览器宽度是固定的,因此可以根据浏览器宽度范围制定一个标准高度,类似CSS的媒体查询(media query);

②初次变换。所有图片宽度根据这个标准高度作宽度的等比例缩放;

③创造容器。每行建立一个div,并装入尽可能多的图片,直到容器装不下;

④第一步调整。每行根据自己与目标宽度(当前浏览器宽度)的差值,再等比例变化宽、高。

公式如下:当前行总宽度/目标宽度=每个图片当前高度/变化后高度;
⑤第二步调整。根据变化后高度再等比变化各图片宽度;

4 操作图示

 

step123

step45

大工告成!然而深入考虑和分析,还总结出一些别的问题,我用了以下不同的处理方法把这些问题解决。

5 其他问题

①高度调整公式会产生百分比,浏览器是会直接取整,因此可能会产生-2到2px的误差;

解决方法:调整后记录每行误差值gap,然后循环把gap的值分给同行每一张图片,这样前2张图片可能会有±1px的图片宽度变化,但是用户基本觉察不了图片的轻微拉伸变化。

②用户图片数可能过少,会有图片只有1-3张占不满一行的情况,该怎样显示布局;

解决方法:判断只有1行图片的时候不作布局调整,少于1行则默认显示等高变化后的图片即可(即只调整一次,不需要为剩余值再自适应)。

③ 每行调整前的剩余宽度过大,导致调整后宽高很大;

解决方法:若调整后宽高是原始宽高的150%左右则该行舍弃,这里考虑到整体图片质量,确保不影响图片墙效果。

④ 用户上传的照片太小,例如16×16的小图标,如果一样的方式调整会与400×800这些图片并列放大,造成很大缩放比。

解决方法:考虑到是图片墙的效果,一般不会有用户传一些其他的图片,例如表情素材等等,同时在图片处理时可以加一个排序,获取了图片宽高后把小于一定值的图片排在最后再一起显示;

6 其他

目前有2个网站已经初步实现这种效果,如百度图片和flickr,如下图:

baidu_layout

flick_layout

然而,我们的布局有如下优势:

(1) flickr并没有兼容到ie6-7,可是由于我们的项目一般用户量比较大同时要考虑到所有用户,因此有必要做到兼容ie6以上所有浏览器包括各种现代浏览器;

(2) 百度其实并没有做到完美的满宽,如图右边,每行右边会出现不对齐,而我们的解决方案可以避免这样的误差(其他问题①);

7 总结

这个布局的优势显而易见:整齐又多变,规则又繁杂,用最纯粹的方式展现图片的魅力。

就如一个「网站版的摄影展」。

实现如此的方案,需要细心分析,仔细考虑,繁杂的效果只会降低图片的展现力,所以需要先做加法,丰富功能,再做减法,去其糟粕。

demo效果请点击这里

Twine:无脸见人的社交应用

 

Girl-Mask-Vector-600x960

网络社交实际已沦为照片社交。

这么说貌似不为过:微博传销账号套的总是美女头,在陌陌等应用上一轮轮的刷新搜刮,最大的决定性因素也是头像。当然,如果你第一时间留意的是对方的个人说明、兴趣爱好,我会向你致十二万分敬意。

而某“菜汤”应用更是将以貌取人发挥到极致,据悉开发该应用的公司还积极在模特圈中推广,因此打开应用第一时间便是春色撩人,一小时内你的手指不停地翻阅数百张照片,Like 或 Swipe,在每个人身上,你会花零点几秒?

 

这不很正常嘛,以貌取人是人之本性。但是照片社交往往也容易变为照“骗”社交,谁不愿意获得别人关注呢,男女双方都不断在头像、相册上挖尽心思,深藏“梗与沟”,表达的东西越露骨,被关注的机会越大。

因为当外貌的重要性放到太大的时候,很多东西变得本末倒置了。人与人正常的交流被最矮化,视觉刺激变成取得联系的唯一条件,交流变得肤浅。

illustration-f5-2                    illustration-f5-1

OK,照片看多了,想找一位能聊天的好友么?要么试试这个:Twine。这是一款你见不到对方样貌的社交应用,遵从的是性格为先,外表为后的交友原则,自动从你的地理位置,以及 Facebook 个人资料进行配对,为用户筛选出附近和你性格匹配的潜力好友。

这款应用最特别的地方,是你看不到对方样子,头像会有一层毛玻璃效果相隔。你能大概分辨出对方是长、短头发,肤色,但是你不能再从外貌上了解更多了。

当然,如果你喜欢看高清无码照是不会下载这款应用的对吧?因此你会很自觉查看推荐名单上诸位的个人说明、爱好,只要你觉得靠谱的,都可以随意与对方搭讪。如果大家情投意合,愿意以进一步的姿态面对,双方皆有 “Yes,I do” 的意愿的话,照片才会解禁。

这款推出两个月不到的社交应用,目前已拥有 12 万用户(主要在美国),并促成了 100 万次配对。

和一般约炮应用不同(对不起我直接了),Twine 鼓励用户更加专注在有限的人身上,而不是只看到好看的留一个 “Hi,美女” 再说,应用有意限制用户每天的配对人数,从而保障交流的质量。

针对搭讪一开始的冷场问题,Twine 还能够针对对方爱好,罗列出匹配的话题建议,这一点对寡言男来说,非常贴心。

因为无照片可看(至少是第一时间),目前 Twine 男性人数少得可怜,男、女用户目前的比例为 1:16,因此男生暂时略显矜贵。另外,为了保持男女比例平衡,应用同一区域内只允许相同人数的异性入场,所以如果某一区女性太多,新加入的女用户需要排队,直到更多的男性用户加入进来。

这种不以貌取人的社交应用,因为与一般的社交逻辑有本质差别,到底是兵行险着,还是标新立异引爆新一轮的蒙面配对浪潮,尚须时间观察。

不过这让人想起一句歌词,

当你未放心
或者先不要走得这么近
……
愿赤裸相对时
能够不伤你

你想从认识一个人的心,还是从一张皮开始?

抑或,

没有良好的第一印象,很难有让人了解下去的动力?

详解 iOS 7 中的动态焦点设计思想

 

ios 7 new design new focus

本文由 eico design 创意总监张卷益撰写。从专业设计师的角度,解读刚刚正式发布的 iOS 7 中的动态焦点设计思想。eico design 的动态设计们还对 iOS 7 的全新动态设计进行了高速模拟和分解(下方视频),将 Parallax 空间动态中的速率曲线进行了分析整理,以帮助设计师和产品人员更好的理解其中的设计思想和改变。

正如我们在大多数雷同的写字楼中很容易迷失方向,但在很多全新设计的 Shopping Mall 或古代庭院中却很容易辨识自己的位置和目的地,优秀的建筑室内设计不仅采用指示标识对人们进行引导,还能够通过空间结构以及独特的“韵律”来让人们与建筑产生空间共鸣。

与之相似的是在产品界面的设计中,随着功能和界面数量级的不断增加,用户是否能理解自己所处的“位置”并且清楚的判断下一个“十字路口”该如何行进,是作为产品易用性设计的重要评价标准。换句话说,容易使用户“迷路”的界面产品是具有很大缺陷的。

02

作为界面体验的重要组成部分,产品界面的动态设计也不仅仅是用来增加视觉方面的感官刺激,而更多的是影响用户对产品的感知和理解。iOS 平台的动态设计,从第一代 iPhone 发布起即通过产品的动态表现,体现了界面在 X、Y、Z 轴之间的空间层级关系。通过 iOS 平台的动态表现,用户可以轻松地理解屏幕中所存在的“世界”,以及“我”在这其中所处的位置座标。而良好的动态设计和表现也是 2007 年 iPhone 诞生时,让用户和全世界为之惊叹的原因之一。

03

在 iOS 7 beta 版本发布后,我们就开始对新版本进行解构和研究。作为全世界最受关注的操作系统平台,iOS 7 对未来产品设计的影响是不言而喻的,因此这样的研究学习对于产品设计而言是不无裨益的。

在动态设计方面,我与 eico 动态设计师白烨飞对已经发布的多个 beta 版本进行了分解和模拟。今天可以看到由 beta 版到正式发布的产品中,一种新的动态设计思维被加入到 iOS 7 的平台,其中主要包括两个方面:其一为以操作焦点为中心的动态切换,其二是以“Parallax”结构为基础的空间速率变化。

操作焦点为中心

在 iOS 7 的桌面系统及自带应用中,正式采用了被称为集合视图转换(UI Collection View Transition Layout)的界面切换效果。此前 iOS 系统中不同层级间的界面切换,几乎都是通过单一推箱子式进行的。

而在 iOS 7 中的集合视图转换,大都采用了这种以用户操作焦点为中心的运动方式。其特点为:集合视图界面的运动基准点或线,不再单一为过去的屏幕中心或边缘,而是将用户的操作点或轴,作为界面切换运动的基准点或线。运动路径也从过去固定路径的运动,转变为根据操作点和轴进行移动的动态模式。其意义在于进一步将用户的操作与界面切换过渡动态进行衔接,引导用户在不同界面的切换过程中移动视觉焦点。而在过去的大多数界面切换动态中,用户不得不在每次界面切换完成后,再重新定位自己的视觉焦点。

04

首先可以看到,在桌面层级中,无论是点击某个图标打开 APP 的启动动态,还是打开 APP 文件夹的展开效果,都是以用户的操作点为放大中心进行的。然而每个区域点击后的效果速率也是不同的,并且这样的速率规则贯穿于所有的同类动态中,后文中会进行详解。

05

同样的规则也体现在 iOS 7 的其他自带应用中。在全新设计过的日历中,由年视图到月视图的切换动态,以用户所点击的具体日期为中心进行动态放大切换,由月视图到日视图的过程,则是以所点击的日期所在行,进行 Y 轴的纵向提升。

06

07

在全新的相册界面中,由年度 -> 精选 -> 时刻的切换动态中,照片缩略图在不同尺寸上的的放大直至全屏查看的效果,其动态运动轨迹也取决于用户在屏幕上的触摸点。

08

对于新版 Safari 的设计,操作焦点引导的设计思想主要体现在多窗口选择的切换方式上。相较旧版本,新版 Safari 采用纵向层叠浏览窗口的设计方式,使用立体透视的层叠效果以更好地利用竖向屏幕空间。同时,在点击选择窗口至放大的切换效果时,以点击位置作为基准线进行立体透视运动。

09

实际上,以操作焦点为基准的动态运动,并不是 iOS 7 才出现的新鲜产物,包括在如 Clear、Evernote 等 APP 以及 iOS 5 的部分设计中,早已采用了类似的设计方式。但对 iOS 来说,从系统级别开始就全面引入这样的设计理念,可以算作其诞生 6 年以来一次很大的进步。

10

“Parallax”空间速率

以上谈到的根据操作焦点的切换模式,是从运动的方位轨迹上来进行分解。而对于动态设计来说,运动速率则是影响用户感知的另一维度。就像是同样的音乐曲谱,用不同的节拍速度进行演奏,可能会出现催眠曲和电子舞曲这样截然不同的效果。

iOS 7 的应用启动动态设计中,运动时间不仅比 iOS 6 多出了 80%,而且在速率曲线上也有了较大的差异。下图中的 X 轴代表了动态运动的时长,Y 轴则代表了运动的速率,可以看出 iOS 6 的动态运动由开始至结束过程中,其加速和减速都是较为平均的。而在 iOS 7 中,应用启动动态以更高加速度开始,到达极速后以非常平缓的减速度直至结束。这样的运动速率给用户更为舒缓和放松的感受,但对于此前 6 年的 iOS 系统用户来说意味着一次感知习惯的挑战。

11

但除了时间和加速度曲线的变化外,iOS 7 的动态速率还包含了一个全新维度,就是与其全新“Parallax”解构相呼应的空间速率。在 WWDC 2013 大会上,Apple 已经介绍了“Parallax”的界面视差空间结构,也在整个系统中加入了许多针对性的设计要素。而在动态设计中,则是通过运动速率的特殊计算模式进行体现。

12

以下是我们的动态设计师对 iOS 7 的全新动态设计进行了高速模拟和分解:

 

在模拟视频中可以看出,虽然 iOS 7 中大多数的集合视图动态速率曲线是相似的,但是由不同所操作点引发的界面动态,其速率曲线间也有着细微差异。规律是在同样的界面动态时长下,以屏幕中心点作为原点,越靠近屏幕边缘的操作焦点,越以更高的启动速度开启界面动态过程。

 

13

这样差异化的动态速率方式,相对全部一致化的动态效果,会给人中心点内容离操作者更近,屏幕边缘离操作者相对较远的感觉。通过动态速率在用户的感知潜意识中,构建出一个界面中的速率空间。这样的设计方式常见于一些纵版射击游戏中,但在界面产品的设计中确实不多见。

结语

通过进一步分析和理解,我们可以看到 iOS 7 设计团队开始从更多新的维度和深度思考界面产品设计。全新的 iOS 系统产品在未来几年内对用户、产品以及行业都会带来不同程度的影响。其中很多改变都让人感到激动,特别是在许多方面的全新转变,也将过去很多未能实现的设计方案变为现实。对于未来产品而言,在带来新挑战的同时,实际上也提供了全新的想象和施展空间。

谁能享受高溢价?

 

htc

在一个普通但又有所耳闻行业信息的用户看来:分辨率为 540*960 ,运行内存 1GB RAM ,高通 8625Q 四核处理器的 HTC Desire 609d 京东售价 2399 元;分辨率为 1920*1080 ,运行内存为 2GB RAM ,APQ8064T 四核处理器的 HTC New One 定制版京东售价 4588 元。

另一方面,分辨率为 1280*720 ,运行内存为 2GB RAM ,骁龙 600 四核处理器的小米 2S 京东售价 1899 元。

忘掉参数吧,有智者教导我们:HTC Sense ,显高端的品牌和 Beats 音效,用户应该为这部分溢价买单。

温故:

让我们回顾一下 KKK 的经典长文《领先五年的迷思》

NeXT 计算机的操作系统是 NeXTSTEP : 第一个基于 Unix 又易用的图形操作系统。他留给苹果的好处是:

  1. 跨平台容易。Unix 的好处。今后,无论是 Mac OS 从 PowerPC 跨越到 Intel ,还是 iPhone OS 从 Intel 跨越到 ARM ,苹果都将受益于此。
  2. 基于 Unix 的图形操作系统NeXTSTEP 仅仅是开始,开发这个系统的团队后来进入苹果发展 Mac OS X 。 1988 年至今,在 Unix 图形操作系统上,苹果的人员,经验/ Know how 甚至代码的积累都是连续的。而 iPhone OS 本质上就是一个基于 ARM 的 Unix 图形操作系统。所以苹果的积累延续到了 iPhone 上。今天, iPhone 开发者用的类会继承于 NSObject 。其中的 NS ,即 NeXTSTEP + Sun 的缩写。
  3.  实战经验Unix 跨平台方便没错,但是有时理论和实战完全是两回事。而 PowerPC 的衰落给了苹果一次大规模实践的机会, Mac OS 从 PowerPC 跨越到 Intel 的经验,对 iPhone 的迅速推出应该有不少帮助。

虽然乔布斯在 2007 年的 WWDC 极尽嘲讽能事,高喊领先业界五年,为一个在当时媒体人看来功能欠缺的一代 iPhone 标出 499 美元的高价,仍然阻止不了许多零售店在一小时内即告 iPhone 售罄。之后的故事?彻底改变了整个智能机市场的 iPhone 继续享受其高溢价。

知新:

谁能享受高溢价?

《浪潮之巅》作者吴军博士在预测苹果未来时说:“苹果从来不是一个靠低端产品占领市场的公司,它的声誉和市值是需要靠不断的创新来维系的,一旦创新不再,它的神话就将结束。”问题是,什么才算创新?华为说自己的 Emotion UI 有数百项改进,奇虎还说 360 极速是最快的浏览器。

让我们以 Google Chrome 为例。下图分别是 WebKit 代码库提交和贡献情况,从 2008 年Google 宣布推出自己的浏览器以来,其活跃度迅速上升,到 2012 年,Google 已经取代了苹果成为最大贡献者——同时我们不要忽视另一成功的浏览器 Safari 。

webkit1

WebKit: Reviewed Commits

webkit2

WebKit: Active Authors

John Siracusa 在他的长文 Code Hard or Go Home 中阐述了一个观点:“开发一个现代操作系统和相关的工具、文档、开发者支持系统、App Store 等等是一个巨大的工程,历史上只有几个公司能做到广泛的成功——三星不是其中之一。”

当然,HTC 和小米更不在其中。

所以,当 Chrome 在世界范围内呈席卷之势时,改皮肤的壳子浏览器只能偏安于一个至今 IE 占据主流的畸形市场。

可以推测,享受溢价的,只能是那些数年甚至数十年的默默耕耘者和系统级创新的拥有者,这是一个正常自由的市场法则。

多年后,你还能想到乔布斯那句调侃意味的“Boy,we have patented”——这不是开玩笑,创新者就应该享受馈赠

小米模式:

尽管拥有成功的 MIUI ,但是小米在 2299 的极限之后选择的是 799 下行。硬件白菜价,操着姥姥心。

而黎万强上个月曾透露,去年小米配件商城的销售额达 6 亿元。检查一下小米商品的品类,你会发现它不光和手机相关的保护壳、移动电源,还包括冠上“小米”俩字的钱包、扑克、笔记本、名片夹等等,还有标价为 1 元的“小米礼品袋”。商城里,甚至有厂家愿意为小米推出定制产品。

小米在自己耕耘的 MIUI 花园,攫取利润,窜升估值。下载一个小米桌面,相信你更能理解这点。

底蕴如苹果者,在享受高利润溢价的同时,稍有不慎,华尔街不会给好脸色,市场份额还受困。

三星从来不单是依靠高溢价增值,强大的渠道供应,产业链控制,无处不在的广告和庞大的出货量综合起来才让这个巨人前行——而且,还不安稳,因为 Android 拥有者是 Google 。

当 HTC “卖身”消息曝出,官方在辟谣的同时,或许可以尝试:鉴于真正的创新才能享受其应有的溢价,思索眼下的困境,倒不妨以一个亲民的价格抢占市场份额,巩固自己的生态后,溢价似乎就可以水到渠成。

 

css.php