iOS 6 上值得一提的“细节创新”


苹果是“微创新”高手,这一次在 iOS 6 中,它又发挥了高超的微创新功力,对各式各样的功能进行细致地打磨,整合到 iOS 当中,让系统变得更加完备与顺手。以下是几个值得一提的“细节创新”:

细致打磨一:Facebook 与 iOS 的集成

比如在 Android 上将内容分享到 Facebook,只能分享图片、文字或网页链接。但在 iOS 6 中,能做到的不仅有这些,用户可以从地图中分享位置,从 Game Center 中分享游戏比分,还可以从 Siri 中发布状态更新。不仅如此,还可以将 Facebook 上联系人的信息同步到 iOS 6 的通讯簿中,比如对方的生日;用户在 Facebook 创建的约会,也可以同步到 iOS 6 的日历当中,避免用户错过重要的活动。iOS 6 和 Facebook 的“Like”功能紧密地联合起来,用户在应用商店、iTunes Store ,都可以对某个应用或某首歌按下“Like”。

 

同步联络人与电话的通讯簿,让 Facebook 的约会出现在日历当中,这些都不属于“重大的突破”,却让 iPhone、iPad 具备了移动社交的属性。

细致打磨二:Geo-Fence 的灵活运用

和上一次一样,iOS 6 增加了众多实用性的功能。针对打电话的微创新就值得赞扬。在一些不方便接电话的场合,比如在开会时接到一个电话,你不必先挂电话再回短信,而是可以在通话界面中直接回复短信,告诉对方“稍后回拨”,或是自定义一些短语,这样既显得礼貌又不会麻烦。

而为了防止用户漏接一些重要的电话,比如自己爱侣打来的电话,用户还可以自定义提醒回拨电话的时间。苹果还灵活运用了 Geo-fence 的功能,让用户在身处某地,比如在家或是办公室的时候,自动提醒要回拨的电话。

用户还能设置“防打扰”时段,在工作时间拒绝接听电话和短信,但这不会影响工作。因为,用户还可以设置“重要来电”,可以接听上司、同事的电话。

苹果针对通话功能的设计操作简便,尽量自动化处理,让 iPhone 变得更好用。当然,Android 已经出现类似的应用,但仔细对比,还是 iOS 6 的通话功能更好用,根据地理位置提醒这个小功能,让用户不再担心自己漏接重要电话,避免产生心理负担。

细致打磨三:用途更广的声音

Siri 现在能够针对电影、体育比赛、酒店提供更详细的信息,不仅能够显示酒店的位置,还能够通过 Yelp 显示他人对它的评论,以及酒店在 Yelp 上的排行;针对体育比赛,Siri 不仅能够显示比分,还能够看到不同体育选手之间的对比,还能跟踪团队的比分;针对电影,它能够让人跟踪某位明星的影片记录等等。

不仅如此,Siri 现在还可以直接通过语音来更新 Facebook 和 Twitter 的状态。用户也可以直接通过语音指令,启动某个应用——不用再一个屏幕一个屏幕的翻找,也不必在搜索界面中输入搜索字句,直接对 iPhone 说一声,就可启动应用。也许我们需要好好练习一下自己的发音。

通过与汽车厂商的合作,Eye Free 这个功能能够让人双手不离开方向盘,直接通过语音指令来命令 iPhone 播放歌曲、收听电台和文字短信,或者直接通过 Siri 找到通往目的地的途径。

以前在对比 Siri 和 Google Voice 的时候,就感受过两者之间的差异,前者是带有智能的语音搜索引擎,后者更类似于一个“语音转文本”服务。现在,Siri 与 Google Voice 的差距变得更大。Google 什么时候能够推出 Google Assistant 呢?

总结

iOS 6 公布的新特性中,光论功能,基本上 Android 或其它应用都有。比如 Photo Stream 的“照片分享”功能,Instagram、Camera+ 这类应用很早就提供;地图应用的 3D 视图功能,Google Maps 之前也已经提供。“苹果在抄袭”这样的话在 iOS 5 发布的时候也听过。比如 Safari 加入的阅读器功能,很多人瞬间就想到了 Instapapaer 等待阅应用。又比如 iOS 5 加入的“提醒事项”功能,又让 Todo、Things、Omnifocus 这些待办应用面临竞争。

然而,通过操作系统级别的集成,以及通过 iCloud 与其它设备互通有无,再加上一些微小而独特的改进,让 iOS 6 具备独特魅力。用户会喜爱这个系统,因为它提供了方便,而不是制造麻烦。

在我看来,iOS 之所以让人感觉舒服,不是苹果在功能上作出多大的突破,而是苹果对细节创新的“坚持”。它不会自满于某个功能的强大,也不会自满于公司的现状或者用户的赞誉,它只是永无止境地追求卓越,追求完美。

相信这是乔布斯留下的最重要的遗产:追求卓越的激情。

Flurry 报告:“分裂”成为 Android 之痛


移动应用数据统计公司 Flurry 经常会分享一些 iOS 和 Android 两个平台的应用开发数据。在 6 月 7 日发布的一个报告中,他们把关注点聚集在 Android 平台的“分裂之痛”上。

Android 的“分裂感”,在国外主要是指开发 app 时需要考虑的众多硬件和软件因素,前者由三星、HTC、摩托罗拉等硬件厂商决定,后者由各代 Android OS 决定。

国内开发者,相较于国外,多了一个“分裂”项:应用商店。这虽然不会直接分散开发的精力,但对于精细化的创业团队来说,分散精力来应付国内 80 多个应用商店,等同于分散了开发的精力。

 

Flurry 统计工具被国外 app 使用较多(国内使用较多的是“友盟统计”),我们这里不讨论“应用商店”的分裂。Flurry 的最新报告中,两个信息图分别揭示了 Android 硬件和软件的“分裂”——

硬件的分裂

使用统计分析工具 SDK,一般都能反馈回搜集到的硬件参数信息,比如手机型号、屏幕大小、分辨率等等。Flurry 网络内的 18.5 万个应用,被安装在 1 亿部手机上,每天能够跟踪 12 亿次用户行为。

在这些硬件设备中,最活跃的 TOP20 机器由三星、HTC、摩托罗拉和 Amazon 霸占。其中 Galaxy S II 由于庞大的用户基数,成为“最活跃”的手机,占 TOP20 的 18%。其后的活跃设备是三星 Galaxy Ace 和摩托罗拉 Defy,占 TOP20 的 9% 和 7%。其后的 17 款机器,各自的占比额都没有超过 6%。仅这 20 款最“活跃”的设备而言,进行相应的应用匹配、优化都不容易。这对于开发者来说是负担。

此外,上面的图表侧面佐证三星在 Android 领域的强势——TOP 20 中,有 12 部机器来自三星,4 部是 HTC 产品,3 部是摩托罗拉机器。 这些广受消费者喜爱的手机产品,把应用进行优化好以进行适配,是有必要的。但机器型号繁多,这是一个比较大的工程。

软件分裂

今年年初的时候,在友盟那里看到一个数据,说一个 Android 新系统要完成迭代,需要 10 个月时间。Android 2.3、2.2 均同此。如今距离去年 10 月份 Android 4.0 发布已经过去了 7 个月时间,离“10 月定律”只差 3 个月。Android 4.0 的迭代速度却不容乐观。

Flurry 跟踪的 1 亿台设备中,70% 是 Android 2.3 Gingerbread,其次是 Android 2.2 Froyo 版本,ICS 只有区区 7% 的份额。Android 2.1(Eclair)、Android 3.0(平板系统,Honeycomb)分别占有 4% 和 2% 市场份额。

软件系统版本的分裂,是 Android 平台的另一个痛楚,尤其是每次升级伴随着更加复杂的硬件配置变化。在这一点上,后知后觉的 Windows Phone 对硬件参数、系统底层的控制,确实为开发者提供了极大的便利。而 iOS 也保持了 4 年硬件和软件的统一性和单一性,保持了开发效率——这也是为什么下一代 iPhone 由 3.5 寸屏幕升级到 4 寸或 4 寸以上屏幕时,引发这么多关注和讨论的原因。

当然,随着越来越多的 webOS 团队成员加入 Android 设计阵营,Google 即使无法控制硬件的统一性,但从底层保持系统的单一性和统一性,会帮助 Google 减轻开发者的“分裂感”。随着收购 MMI(摩托罗拉移动)的完成,Google 对硬件商的倚赖将会减轻,Google 会逐渐通过生产自己的“样板机”来引导开发风向。这对开发者来说,同样是福音。

其他一些数据

之前的报告一样,截止 5 月的 Flurry 报告显示,iOS 仍然是开发者首选的发布平台。在去年四季度,73% 的开发者首选在 iOS 上发布新应用,今年一季度这一比例下降了 4 个百分点;选择在 Android 首发应用的人数上升到了 31%。

关于 iPad 的垄断地位。Flurry 在跟踪了今年头 5 个月用户行为后,画出了下面这张表,显示 iPad 在用户群中占据了 88% 的份额,远远超过三星 Galaxy Tab 的 9% 和 Kindle Fire 的 3%。这是真真切切来自消费者终端的数据,这一比例大于 IDC 统计的“iPad 市场份额 68%”的数据。当然,这一差距是由 Flurry 统计工具覆盖面没有达到全部应用导致的。

关于 iOS 和 Android 两大平台收入的情况。在上一季度的统计结果中,来自 iOS 的收入是 Android 平台的 4 倍,本季跟踪结果与此相同:开发者在 iOS 挣 1 美元,在 Android 平台只能挣 24 美分。不过虽然挣的钱没有变大,但由于 Android 的庞大用户基数,开发者对 Android 的重视程度是在加大的,上面我们已经看到了这一季度选择在 Android 首发新应用的开发者增加了 4 个百分点。

再过两天,就是为期五天的 WWDC 2012 大会了;WWDC 结束后的 12 天是 Google I/O 大会(这一时间差与去年 Google 发布 ICS 和苹果发布 iPhone 4S、乔布斯去世之间时间差是一样的,算是一个巧合)。究竟谁更能吸引开发者,就看这两场硬碰硬的开发者大会了。

爱范儿将如期对两场开发者大会 Keynote 演讲进行现场直播,请关注我们的@爱范儿Live 微博账号和 Liveblog 页面。

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